En este proyecto hemos diseñado una tienda en Scratch, utilizando como guía un video en Youtube proporcionado por el docente. En el programa se muestra a un pato y un gatos, estos se proponen ir a una tienda, pero al no tener dinero deciden ir a recolectar monedas. Esto es posible ya que hemos utilizado los objetos "pato", "gato" y agregamos por nuestra propia cuenta las monedas del videojuego mario bross dentro del programa. Al presionar la bandera verde, el jugador tiene la posibilidad de responder mediante un cuadro de texto, esto hace el juego mucho más didactico y divertido. Pasamos al fondo dos¿, que es el mapa de mario bross, aqui los jugadores podrn usar ls fechas del teclado para mver sus personjes y lcanzr las monedas, al tomarls se agregara una a la variable "monedas" que es como la "cartera" del pato y el gatos, tras conseguir todas las monedas, usando alguna letra del teclado pasaran al fondo numero 3, caambiaran al ultimo fon...