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PROYECTO FINAL PRIMER PERIODO

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  En este proyecto hemos diseñado una tienda en Scratch, utilizando como guía un video en Youtube proporcionado por el docente.  En el programa se muestra a un pato y  un gatos, estos se proponen ir a una tienda, pero al no tener dinero deciden ir a recolectar monedas. Esto es posible ya que hemos utilizado los objetos "pato", "gato"  y  agregamos por nuestra propia cuenta las monedas del videojuego mario bross dentro del programa. Al presionar la bandera verde, el jugador tiene la posibilidad de responder mediante un cuadro de texto, esto hace el juego mucho más didactico y divertido. Pasamos al fondo dos¿, que es el mapa de mario bross, aqui los jugadores podrn usar ls fechas del teclado para mver sus personjes y lcanzr las monedas, al tomarls se agregara  una a la variable "monedas" que es como la "cartera" del pato y el gatos, tras conseguir todas las monedas, usando alguna letra del teclado pasaran al fondo numero 3, caambiaran al ultimo fon...

Practica en Scratch.

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El día de hoy realizamos nuestra primera practica en Scratch con operaciones matematicas basicas, a continuacion encontraran imagenes referentes y su explicación. Primer ejemplo. Para la realizacion de esta pratia usamos un personaje y añadimos dos variables (NUM1 y NUM2). Comenzamos usando la opcion "Al tocar bandera verde" seguido de esto el personaje nos dira hola por la opcion " decir hola" por dos segund, nos pedira dos numeros al azar para realizar la primera operacion la cual es la suma, escribiremos los numeros y el pensara "uhmm" por dos segundos nos dira " ya lo resolvere" seguido de esto hara el calculo y nos dara el resultado.  volvemos a repetir este mismo procedimiento con las operaciones; resta,division y multiplicacion con el unico cambio de que en ves de decir " ya lo resolvere" dira "vamos a restar" "vamos a divir" y vamos a multiplicar"

Investigacion Libre Scrath

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 El dia de hoy el grupo innogition hizo una investigacion libre en la cual hay dos objetos  Objeto Andie Objeto Amon Realizamos una animacion en la cual el objeto Andie intenta hacer una dunk en la cancha de basketbol y el objeto amon lo intenta impedir, pero Andie logra hacer la cesta y Amon se pone triste. Para esta animacion utilizamos los siguientes bloques: Para el Objeto Amon Para el objeto Andie El bloque de eventos para la inicializacion con la telca de Espacio. Los bloque morados de Cambio de dizfras para el objeto Andie y decir alguna palabra por una cantidad de tiempo. Los bloques azules para el cambio de movimiento de los objetos Andie y Amon.

Ejercicio #1 Taller

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SCRACTH ¿Quien fue el fundador de Scracth? Scratch fue desarrollado en el año 2003 por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab, liderado por Mitchel Resnick en conjunto con Playful Invention Company. Mitchel y su equipo se inspiraron en el trabajo de Seymour Papert, científico pionero en informática aplicada a la educación y creador de Logo, el primer lenguaje de programación infantil. ¿Cual es el proposito de el programa? Scracht fue creada con proposito de tener un lenguaje de programacion de facil manipulacio y entendimiento facil,interactivo y rapido para niños, este programa abrio paso para otros progamas como Mblock y blocky (desarrollado por google) ¿Cuales son l as caracteristicas que tiene el programa? Es muy coloridod y atractivo para la visualizacion de el publico menor, muy interactivo, tiene tutoriales, ayudas que espeficican cada boton para que sirve etc, se puede jugar con proyectos ya desarrollados por otras personas al rededor del mundo y tiene gran variedad d...

Simulacion en tinkercard

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